各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
光荣特库摩旗下的Team Ninja团队,在最近的一次访谈里,公布了《仁王3》全新的地图设计思路。这款预计在2026年初登陆PS5和Steam平台的续作,把系列一贯的线性关卡,创新地改成了“开放区域(open-field)”的结构。制作人安田文彦和柴田浩平特意强调,这可不是传统概念里的开放世界。
Steam商店页面:《仁王3》
安田文彦称:“要是为了追求开放世界的广阔,而降低地图的密度,那就不是《仁王3》了。”团队觉得系列核心的“高密度、死亡 – 挑战循环”体验不能妥协,所以创新性地把地图设计成多个能无缝衔接的复合区域。在这些区域里,散布着叫“妖界”的高难度副本。这些被妖怪灵力侵蚀的地方,得打败首领才能净化,它们既是推动剧情的关键节点,也是获取稀有装备的高风险战场。
柴田浩平透露,游戏流程会呈现“开放区域探索→妖界挑战”这样的循环模式。虽说地图不支持用载具移动,不过玩家能通过学会高速移动技能,来提高穿梭的效率。目前PS5平台的限时试玩版(截止到6月18日)已经体现出了这种设计:在大约5平方公里的首测区域里,团队设置了12个风格各不相同的妖界,每个妖界平均得花45分钟才能攻克。
Team Ninja强调,这种设计既能保留《仁王》标志性的精密关卡设计,又能给玩家非线性的探索自由。6月18日试玩结束后,团队会根据反馈来调整妖界的分布密度。目前的数据显示,78%的测试玩家觉得难度曲线比前作更平缓。
THE END