CDPR 确认《巫师 4》会借鉴《天国:拯救》系统设计

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在最近举办的《巫师3》十周年纪念活动中,CD Projekt Red的高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室会从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中获取灵感。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

Badowski高度赞扬了《天国:拯救》系列的写实模拟系统,他说:“那种能改变世界的丰富选择机制实在太棒了,这肯定是我们接下来的发展方向。”不过他也强调,CDPR依然会保持角色塑造方面的核心优势,“我们要在系统深度和角色动机合理性之间找到平衡,这是个重大的设计挑战”。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

尽管承认拉瑞安工作室的作品带来了启发,但管理层明确表示不会转向回合制。另一位联席CEO Michał Nowakowski称:“我们还是会坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,不过会在交互系统和玩法层面进行创新。”他特别提到《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。

针对BioWare等同行面临的发展困境,Badowski指出了CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》的世界观不同,但都遵循着类似的开发哲学。”据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已全面进入制作阶段,希里将担任主角。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

行业分析师认为,CDPR在保持叙事优势的同时,正试图通过引入更复杂的游戏系统来顺应现代RPG的发展趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义了沉浸感标准,这家波兰开发商显然不想在系统深度的竞争中落后。

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