《艾尔登法环:黑夜君临》总监谈资源复用乃构建游戏高效手段

游戏界对于资源复用这一行为存在着不少争议,然而《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也却持有不同看法,他觉得资源复用乃是构建游戏的一种高效方式。

近日,石崎淳也在接受外媒GamesRadar采访时,谈到了游戏中被玩家诟病的资源复用问题。他强调这并非简单的复制粘贴,而是构建此类游戏的有效途径。对于这款作品,其开发的核心思路是“对交界地的游戏循环与设计进行彻底变革”。

石崎淳也表示:“以《艾尔登法环》为基石来打造游戏世界及其元素,能使我们将精力从这方面抽离出来,进而更专心地去开发新的玩法理念以及新的机制架构。当然,在游戏开发过程中,资源复用作为一个术语和选项,有时会引发一些争议与担忧,但我们认定这是构建此类游戏的一种有效办法。”

石崎淳也还补充道:“我们并不把它看作是直接的1:1复制粘贴,实际上它需要更多的考量。特别是在《艾尔登法环:黑夜君临》里,我觉得你会发现某些相似的元素,不过它们会以某种形式融入到游戏玩法之中,并且经过重新设计以适配《黑夜君临》的玩法,而这些重新制作的方式乍一看可能有点不太容易判断。”

在当今时代,在合理范畴内巧妙地重复利用素材,似乎并非什么严重的问题。《如龙》系列便是基于这样的理念构建起来的,这也意味着玩家们无需等待十年之久才能盼来续作问世。

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

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