灵感迸发引甜蜜折磨 谈《光与影:33号远征队》游戏开发

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近日,Sandfall Interactive的首席执行官兼创意总监Guillame Broche在接受媒体采访时透露,当他发现能让“敌人攻击手感提升十倍”的调整方案后,紧接着面临的是要逐一手动修改上千个技能动作的残酷状况。他苦笑着形容这种开发者特有的甜蜜折磨:“你只能深吸一口气,然后说好吧,那就开始干吧。”

灵感爆发带来甜蜜折磨 《光与影:33号远征队》开发者谈游戏开发

艺术总监Nicholas Maxson-Francome也有类似经历:在完成2D世界地图初稿后,UI设计师突然发现坐标系统存在严重错误。他回忆道:“这就相当于整个地图要重新制作。”这些小插曲揭示了这款雄心勃勃之作背后不为人知的艰难开发日常——某个能让游戏体验实现“飞跃式进化”的灵感,常常需要团队耗费数周甚至数月的时间进行返工。

但正是这些深夜在键盘前的奋战,造就了令玩家难以忘怀的体验细节。Broche表示:“每个技能调整需要3到4分钟,一千多个技能就是……”在他未说完的话里,透露出开发者对品质的执着追求。当玩家最终沉浸在这个精心雕琢的世界中时,那些经历过的崩溃与重建瞬间都将成为这份付出值得的证明。

灵感爆发带来甜蜜折磨 《光与影:33号远征队》开发者谈游戏开发

《光与影:33号远征队》的销量现已突破330万套,此前制作人在接受采访时表示工作室会着手开发新作,并且已经开始构思创意了。

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