距离苹果2025年全球开发者大会(WWDC)只剩下几周时间了。和往年一样,苹果似乎又打算在软件发布的时候顺便提及一下游戏业务。
据彭博社记者马克·古尔曼透露,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,这款应用“会作为游戏启动器,整合游戏内成就、排行榜、社交互动以及其他活动功能”。

这听起来和Steam很相似,只是这款应用主要收录的是App Store游戏以及Apple Arcade订阅服务的内容。不过古尔曼也提到,Mac版本“能够接入从App Store之外下载的游戏”,说不定未来能和Steam或者Epic游戏库实现打通。
苹果最近还收购了《捣蛋大脚怪》(Sneaky Sasquatch)的开发商RAC7工作室,这也许意味着它正计划布局第一方游戏开发。
在过去几年里,已经有《刺客信条:幻景》《生化危机4》等知名游戏被移植到了苹果平台,Netflix游戏也成功引入了《哈迪斯》《死亡之门》等独立游戏。
虽然这些都是积极的信号,但是大多数玩家还是更倾向于用Windows电脑或者主机来玩3A大作,而不是苹果设备。新的游戏启动器可能会让Mac或者iPhone的游戏管理变得更加便捷,但是并没有解决根本性的兼容性问题。
尴尬的是,目前Linux系统的游戏体验都比Mac要好——这很能说明问题。有人不禁会问:苹果为什么不借鉴Valve的思路,为macOS开发一个类似Proton(让数百款Windows游戏兼容Linux)的兼容层工具呢?
兼容层能够降低开发者移植游戏的门槛(至少对于macOS来说是这样),快速扩大用户基数,打破“玩家少→厂商不愿开发→玩家更少”的恶性循环——毕竟现在开发者因为玩家集中在Windows而不愿意为Mac做适配,而Mac游戏少又导致玩家不愿意迁移。
颇具讽刺意味的是,自从苹果推出M系列芯片之后,MacBook的游戏性能已经有了大幅提升,问题在于缺乏足够多兼容macOS的游戏来释放硬件潜力。
要是能在新启动器中集成类似Proton的兼容层,或许是填补这一差距的关键——既能展现macOS的游戏潜力,也有可能吸引更多开发者提供原生支持。
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