各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
CD Projekt Red的开发人员似乎在《巫师4》的工作上投入了全部精力,以至于玩其他游戏时都会错用新作的控制方案。
作为《巫师3》十周年庆祝活动的一部分,CDPR的多位资深开发者聚在一起回顾游戏并进行实机演示,还分享了深入见解。其中有一件趣事,在剧情总监菲利普·韦伯与一个巨型敌人战斗时,他发现自己错按了闪避翻滚的按键,接着就展开了一段颇具喜感的对话:
“我到底该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。
“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。
“什么时候改的?”
“一直都是A键啊。”
“不——!”
“真的。”
“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”
实际上,《巫师4》从去年11月起就进入了全面开发阶段,团队已经过了概念设计阶段,正在专心构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这表明开发者目前大量使用开发工具包进行实际操作,而他们采用的全新控制方案显然和《巫师3》不一样。
说到《巫师4》,虽然CDPR近期宣布和“夏季游戏节”合作,但玩家不用对续作会在这场夏季盛会中亮相抱有过高期望。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化了相关猜测,同时暗示团队当前的重点是《赛博朋克2077:最终版》即将登陆任天堂Switch 2的计划。
THE END