《艾尔登法环:黑夜君临》制作人谈本作如《恶魔之魂》《只狼》般仍属慢热

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《艾尔登法环:黑夜君临》正成为近年来FromSoftware争议颇大的作品。其Metacritic评分让人不禁想起该工作室数十年前的冷门之作,Steam评论更是从60帧帧率上限到缺乏双人合作支持等方面对新作提出批评。然而,这一切都没能阻挡200万玩家购买这款游戏,制作人北尾泰大对支持者表达了深深的感激之情。

《艾尔登法环:黑夜君临》制作人表示本作仍属慢热 就像《恶魔之魂》和《只狼》

“《黑夜君临》的游戏设计有一些独到之处,在诸多方面与我们近期的作品有所不同。”北尾泰大在回应游戏首日销量公告时说道,“即便如此,众多玩家勇敢地踏入了这个世界,我们对此万分感激。”

FromSoftware的游戏向来需要玩家慢慢“培养品味”,只不过从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》期间,很多人渐渐喜欢上了这种风格。“就如同《恶魔之魂》或《只狼》一样。”北尾泰大援引工作室其他现代热门作品补充道,“它一开始可能会让人感到困惑,但和那些游戏一样,《黑夜君临》也能带来独特的挑战与体验。”

北尾总结道:“一旦你跨越了最初的障碍,它肯定会带来独有的成就感。我们期望大家都能尽情享受其中。”

社区对《黑夜君临》的喜爱程度究竟如何(或者反之),只有随着时间的推移才能见分晓,目前显然尚未形成共识。唯一明确的是,《黑夜君临》瞄准的玩家群体与FromSoft近期作品截然不同,更侧重于多人合作体验。

《黑夜君临》有许多需要证明的地方,尤其是FromSoftware即将推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏。希望《黑夜君临》和《黄昏血族》都能找准自己的定位。

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