出师未捷:《黑豹》曾欲复刻《魔多阴影》复仇女神系统

今年,华纳兄弟关闭了《魔多阴影》的开发商Monolith工作室。在此之后,业界沉浸在哀悼之中,同时也对游戏行业的未来感到担忧,一度担心该工作室极具标志性的“复仇女神系统”会就此永久消失。然而,令人感到振奋的是,由Monolith前核心团队在2021年成立的《黑豹》开发商Cliffhanger Games,似乎一直在深入钻研如何绕过该系统专利限制的方案……但唯一的问题是,EA刚刚也关闭了Cliffhanger,并取消了其正在开发的游戏。

出师未捷 《黑豹》原打算复刻《魔多阴影》复仇女神系统

彭博社记者杰森·施赖尔在一篇新报道中透露,据知情人士称,《黑豹》这款游戏原本计划让漫威英雄们为了争夺超自然力量“黑豹”的地位而相互对抗:玩家将操控其中一名角色,其余角色则会成为对手。

这种敌对架构听起来确实和2014年的《指环王》游戏《魔多阴影》中的设计颇为相似——在那款游戏里,乌鲁克人不仅相互争斗,还会与可操控的游侠角色对抗,以此来争夺等级地位,并形成长期的复仇关系。

施赖尔指出,《黑豹》原本也会对原版的“复仇女神系统”进行拓展;独立工作室Strange Scaffold的负责人小哈拉维尔·纳尔逊在最近一期的《Edge》杂志中预测,在“复仇女神系统”专利剩余的11年保护期内,其他工作室可能会以类似的创意方式来绕过专利限制。

除了内部争斗之外,《黑豹》的主角们还需要对抗类人斯克鲁尔人——这群变形外星人可能会狡猾地伪装成朋友,或者像《魔多阴影》中的乌鲁克人那样对玩家心怀怨恨。

总体来说,《黑豹》原本有可能成为“复仇女神系统”的一次精彩重生——可惜的是,发行商未能让任何版本的这一设想得以实现。

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