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索尼或许正在谋划为PS5部署一套由AI驱动的“不良玩家检测系统”。依据最新公开的专利文件显示,这家娱乐巨头打算借助机器学习技术来识别游戏里的“不良行为者”。这项颇具反乌托邦色彩的功能会对用户在PS5等平台上的行为模式进行实时分析。
这项最初于去年提交的专利在5月22日正式对外公开。该系统会通过长期追踪玩家行为来构建“不良”指数评估模型,其判定标准细致入微:
· 中途退赛:不良玩家有可能在回合中退出当前对局,转而寻求新的匹配,这类行为也符合“怒退(rage quit)”的特征。
· 沉默游戏:当玩家游戏时长与聊天频率的比值低于常规水平时,就可能触发判定,系统会借助机器学习来建立游戏内聊天密度的基准值。
· 交友骚扰:不良玩家可能在仅有极少量游戏互动之后,就发送好友请求(试图在游戏场景之外建立私聊)。
专利里虽然没有明确指出惩罚措施,但提到了“针对不良玩家将采取差异化响应与缓解行动”,这样的措辞隐隐透露出一种威慑的意味。
需要着重说明的是,该专利尚未确定会应用于PS5主机,有可能适用于整个PSN或者未来的PS6平台。企业申请专利之后却并未实际落地的情况也并不少见。
这项技术要是能够精准实施,或许可以净化游戏环境,然而误判的风险同样值得担忧——当AI开始界定什么是“不良”的时候,普通玩家会不会因为行为上的偏差而被系统误标呢?专利中那句“机器学习模型将持续优化判定阈值”的背后,或许正隐藏着索尼对于游戏社交治理的期望与隐忧。
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