《艾尔登法环:黑夜君临》发售后可能支持双人玩且从未考虑加PvP

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FromSoftware的新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5月30日)正式发行。在这款备受瞩目的多人衍生之作发售前,IGN对游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)进行了采访,深入探讨了游戏的设计理念。

《艾尔登法环:黑夜君临》考虑在发售后支持双人游玩、从没有考虑加入PvP

玩家批评比较集中的一点是,FromSoftware官方称《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要是为单人或三人组队设计的。石崎在采访中承认,开发过程中确实忽视了双人组队的情况,不过目前团队已经在关注这一问题,可能会在游戏发售后补充支持。

“很抱歉,这确实是我们在开发过程中的疏忽,只是没有充分考虑到‘两人组队’这种情况。我们最初的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,所有内容都是围绕三人模式进行平衡和构建的,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家的我也能理解,有时也想一个人玩,所以我们从一开始就努力打造一个能兼顾单人体验的系统,并根据新的规则和机制尽量完善单人模式。因此,我们把大量精力投入到‘单人玩法也可行’这个目标上,自然而然就忽略了双人组队的需求。但我们已经注意到这个问题,会认真考虑在后续更新中加入支持。”

另外,《黑夜君临》完全取消了PvP内容,这也和原版《艾尔登法环》不同。对此,石崎解释说,从项目立项开始,PvP就不在开发计划中:

“从项目立项起,我们就没有把PvP作为优先考虑的内容。《黑夜君临》的核心是多人合作玩法,我们在设计每个角色的动作和独特技能时就意识到,如果要同时兼顾PvP的平衡,不仅开发难度会大幅提高,还会削弱我们对角色设计的创意和深度。所以,我们决定将重点放在PvE和合作体验上,并坚持这一方向。也就是说,PvP根本不在我们为《黑夜君临》设定的开发目标之内。”

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