《教团:1886》曾计划于续作增添大型战役及多人模式

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据消息透露,PlayStation曾暗中进行《教团:1886》续作的开发工作,打算引入更为宏大的战斗场景以及多人游戏内容。这款于2015年推出的蒸汽朋克风格第三人称射击游戏,是由曾参与PSP版《战神》开发的Ready at Dawn工作室打造而成,其故事舞台设定在一个架空历史背景下的伦敦。

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

虽说该游戏的画面广受赞誉,然而媒体对其评价却是褒贬不一。创意总监Ru Weerasuriya近日向Julien Chieze透露,他之前曾为续作撰写过一份长达10页的企划案,其中涵盖的内容有:

· 规模得到大幅提升的战役系统

· 前作中被搁置的多人模式(转至续作开发)

· 规划好的三部曲架构(《教团1891》《教团1899》)

· 延伸至20世纪的系列世界观蓝图

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

Weerasuriya表示,初代作品所获得的争议性评价直接致使该系列被腰斩。Ready at Dawn的联合创始人Andrea Pessino此前也谈到了续作提案失败的具体细节。

Pessino向MinnMax透露,《教团:1886》在Metacritic上的最终评分为63分,这一分数远低于内部模拟评测所预期的成绩。他觉得这正是索尼放弃续作开发的关键因素。“问题并非在于销量,而是媒体评价,”Pessino坦言,“索尼是一个极具荣誉感的团队。要是当时评分能达到70分,我坚信续作就能获批——就差那么几分而已。”

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

这家曾打造出《达斯特》《战神:奥林匹斯之链》《战神:斯巴达之魂》等PSP佳作(Metacritic评分在84 – 91分之间)的工作室,后期转向开发《孤独回声》等VR游戏,在2020年被Meta收购后,于去年关闭。

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