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当下社会对于生成式人工智能的态度较为复杂,在游戏社区表现得更为明显。这种情绪在近期《堡垒之夜》与达斯·维德的联动活动,以及能生成逼真游戏画面的Veo 3模型发布之时都有所展现。值得留意的是,游戏行业的巨头们也开始正视玩家的抗拒心理。Take-Two与EA已经察觉到玩家对生成式人工智能日益强烈的抵触情绪。
据Jason Schreier在彭博社的报道,Take-Two Interactive在本周提交的年度10-K文件中,首次明确向投资者提示了相关风险。虽说文件里大部分是像“行业竞争激烈”这样的常规内容,但今年关于人工智能的条款有了显著扩充:将人工智能技术开发并应用于产品可能会带来运营与声誉方面的风险。
文件进一步阐释道,AI的发展虽然对游戏开发有着重大影响,然而使用这项技术可能引发“社会与伦理问题”,进而导致“法律与声誉风险”。Take-Two特别指出“用户对自动化与AI的负面认知”,这可能会影响玩家对企业的评价以及财务表现。
无独有偶,艺电公司的K-10文件中也包含了类似声明:我们正在把人工智能工具与技术整合到业务与开发流程中。人工智能的应用可能会引发社会与伦理问题,如果处理不当将会导致法律与声誉受损,使得消费者对我们的品牌失去信心,并且对财务运营造成负面影响。
两大厂商共同意识到了一个严峻的问题:玩家厌恶生成式AI,并且拒绝其介入游戏内容。鉴于游戏产业是以利润为导向的,开发商不得不重视社区的诉求。
当前AI的处境被拿来与NFT作类比——后者已经遭到玩家群体的全面抵制。以育碧为例,其没有放弃NFT技术并悄然推出《冠军战术》的做法就备受争议。不过与NFT不同的是,AI确实能够大幅缩短开发周期,提高生产效率,可依旧难以获得玩家的认可。
可以想象,要是《GTA 6》被曝出采用生成式AI制作部分内容,肯定会引发轩然大波,对厂商的声誉造成难以估量的损害。