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《皮克敏》在2001年首次登场,它是宫本茂参与创作的最后一批全新系列游戏之一。按照宫本茂的说法,《皮克敏》的创作灵感来源于他童年探索自然的经历。二十多年来,即便这个系列多次经历长时间的空白期,他始终亲自推动着这个IP的发展。
自该系列诞生起,皮克敏们就以各种形式客串出现——从Wii到Wii U主机数据迁移时充当搬运工,到在《超级马力欧兄弟大电影》里成为雕像,再到环球影城超级任天堂世界园区里的隐藏彩蛋。近日,在奥兰多环球影城新园区开幕之时,宫本茂向媒体说明了他对皮克敏的定位:“我觉得皮克敏有多元应用的潜力。对小孩子而言,它们有着萌物特有的吸引力。等孩子长到二十多岁,这种吸引力可能会减弱。但皮克敏有着跨越很广年龄层的独特魅力。”
宫本茂还解释了皮克敏频繁跨界客串的原因:“任天堂内部有个不成文的规定:马力欧必须留在自己的宇宙,《斯普拉遁》的角色也不能跨界。但皮克敏是个例外,它们能和其他角色一同出现。”
尽管《皮克敏》不是任天堂旗下最畅销的系列,但宫本茂仍下定决心推动其发展:“过去五六年我投入了大量精力培育这个IP。皮克敏有着适合老少的独特魅力,在日本同时吸引着儿童和成年玩家。我希望能把这种影响力扩展到全球,不管是拍成电影还是剧集形式都会很有意思。”
有意思的是,皮克敏早就展现出了影视化的潜力。2014年任天堂推出的《皮克敏短篇电影》包含三个故事短片,这是宫本茂首次担任电影制片。这些精致的小短片也让人期待任天堂能继续创作,制作更多有关皮克敏的创意短片甚至电影。
对于宫本茂来说,《皮克敏》或许不只是又一个成功的IP,更像是他亲手种下的一株植物——从童年记忆的土壤中发芽,经过二十多年的耐心培育,如今仍在不断长出新的枝叶。即便它没有长成参天大树,但那些穿梭在游戏机、电影银幕和主题公园里的小小身影,始终带着他最初的那份童趣与温柔。