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CDPR的《巫师》系列游戏在全球都颇负盛名,不过其发展历程并非一帆风顺。在《巫师1》开发的早期阶段,CDPR的负责人Adam Badowski向BioWare的联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏的Demo。
Badowski回忆道:“那个Demo的效果不太理想,随后Ray和Greg问了我一个问题:‘好吧,你们期望达成什么样的目标?’我告诉他们,我们希望成为业内规模最大且最出色的RPG团队,想要打造出史上最佳的RPG游戏。”
那时CDPR团队仅有15人,虽说计划在未来扩充至35人。但即便团队全力以赴,还是遭遇了尴尬的状况。在那次糟糕的演示之后,Badowski察觉到团队规模依旧太小。即便如此,他依然豪情满怀地宣称要打造史上最佳RPG游戏。而BioWare所能给出的回应仅仅是“我们会再联系你”。
幸运的是,那次会面显然给对方留下了不错的印象,最终BioWare还是与CDPR取得了联系。Badowski说道:“他们给予了我们大力支持,我们使用的首个引擎便是BioWare的Aurora引擎。”
然而CDPR团队依旧面临着严峻的挑战,Badowski坦言:“我们对Aurora引擎约80%的代码进行了重写,由于《巫师1》没有多人游戏模式,我们便从引擎中移除了这类功能,同时渲染系统也进行了彻底重制。所以我认为我们能从中吸取的教训是:无论处境多么艰难,都要坚信自己所走的道路。经验与认知的不足,有时反而会激发你的雄心壮志。”
THE END