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当前,CDPR正在同步推进《巫师4》以及《赛博朋克2077》续作“Project Orion”这两大项目。不过,在近期的媒体采访里,开发者们承认,在不同的IP之间转换创作思路并非一件容易的事情。
艺术总监Pawel Mielniczuk称:“在打造《巫师》的中世纪宇宙多年之后,突然转向开发《赛博朋克2077》,真的极具难度。”而当开发者回归《巫师》系列时,同样面临着这样的挑战。《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:“思维校准的过程很煎熬,需要时间去重新塑造大脑的思维模式,从而真正深入地理解IP的核心、题材特点以及角色塑造。”
Kalemba透露,在完成《赛博朋克2077》的开发之后,回归到《巫师4》的开发同样充满挑战。他进一步说明:“这从来都不是一件简单的事。不过重返这个IP让人开心,玩家们非常喜爱这个系列,而我们正在筹备更具特色的内容。在不同历史背景和语言风格的题材之间切换,既充满挑战,又令人激动。你要在重新创作的同时,思考如何实现突破。”
需要留意的是,CDPR如今已经有能力同时运作这两大IP。Kalemba表示,虽然这一直是工作室的战略目标,但十年前团队规模太小且经验欠缺。如今,凭借《巫师3》和《赛博朋克2077》这两款现象级RPG的开发经验,以及扩大后的团队规模,工作室已经为实现这个目标做好了充足准备。
《巫师4》将会采用虚幻5引擎进行开发,着重呈现玩家的决策权以及道德困境;而据创作者Mike Pondsmith透露,“Project Orion”将会引入一个被形容为“出错的芝加哥”的新城市,夜之城是否会成为可探索的区域还不确定。这两款作品都尚未公布具体的发售日期。
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