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近日,前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访时吐槽,称自己的观点在EA眼中已然过时。他在参与《龙腾世纪》系列开发时,倾向于遵循传统RPG机制,然而EA却觉得这种机制不受欢迎。他们觉得没必要专门针对忠实粉丝制作游戏,认为那些粉丝会毫不犹豫地掏钱购买他们的游戏。
David Gaider表示:“在《龙腾世纪》团队中,我向来直言不讳,一直试图把游戏往传统机制方向引导。但在EA看来,这并不讨喜……他们认为像《龙腾世纪:起源》这类经典RPG的机制既缓慢又繁琐,而他们更青睐‘动作丰富且流畅’的游戏体验……”
Gaider接着说:“还有一个原因是,EA觉得没必要特别关注传统RPG玩家群体,他们把这些人看作是‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要推出一款RPG游戏,那些呆子就会掏钱购买并玩起来。”
随后Gaider又补充道:“在EA看来,玩家对游戏类型的偏好意味着无需顾虑那些呆子,也不用费劲去吸引他们。只需要关注那些‘不在洞穴里’的人,那才是EA真正想要的受众,而且数量要多得多。”
Gaider指出,EA这种理念的最终产物就是《圣歌》,一款在线服务型游戏。但它发行后彻底失败,在两年内就被完全放弃了。他觉得《圣歌》的失败反倒促使EA重新将重点放在单人RPG开发上,比如去年推出的《龙腾世纪4》,以及正在开发中的《质量效应5》。
不过,《质量效应5》目前仍处于前期制作阶段,玩家们可能还得等上一阵子才能看到它的真面目。
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