近日,《细胞分裂3:混沌法则》的创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露,初代《细胞分裂》的开发过程充满艰辛,这使得团队在后续作品中采用了截然不同的创作方式。
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Hocking坦言:“首部游戏的开发历程困难重重。后来参与《细胞分裂3:混沌法则》开发的多数同事都觉得我们本可以做得更好。”
Hocking指出问题在于“开发团队未能准确预判实际游戏体验”。随着开发的推进,育碧团队逐渐意识到设计上的缺陷——这款潜行游戏没有给玩家足够的容错空间。可惜当时已无法挽回。Hocking表示:“当我们发现问题时,除了强制任务失败,既没有解决方案,也没有调整时间。”
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这些缺陷在续作中得到了幽默的化解,《细胞分裂3:混沌法则》开场就通过打破第四面墙的对话,以自嘲的方式提醒主角费舍尔“你可不是在玩电子游戏”。但Hocking团队显然不满足于简单玩梗,他们对改进方向有着明确的规划。
Hocking解释道:“核心玩法机制没有进行重大调整,这让团队能够精准地识别哪些设计有效,哪些需要修正。我们的共同目标就是以空前的完成度,兑现首作中未能实现的所有承诺。”
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Hocking进一步阐释:“无论当时还是现在,我一直认为提升游戏品质的唯一途径,就是将叙事与关卡设计从头到尾完美融合。”这一理念最终成就了经典——《细胞分裂3:混沌法则》Xbox版在Metacritic上获得了94分的高分评价。Hocking笑着解释说,这个分数证明“游戏已近乎完美,几乎无需改进了”。
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