BioWare前首席编剧曝EA收购伤痛:独立灵魂渐逝

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近日,曾担任《龙腾世纪》前三部主笔的首席编剧David Gaider在接受媒体采访时,回顾了BioWare在被EA收购后逐渐失去独立性的过程。

Gaider坦言:“很难描述那几年导致我离职的情况,不过巅峰时期的BioWare堪称理想之地。那是纯粹的D&D黄金时代,他们都叫我写作机器——说实话,《博德之门2》半数的文本都是我写的。”

BioWare前首席编剧揭露EA收购之痛 独立灵魂的渐进消亡

尽管将那段时光形容为“辉煌”,Gaider也承认独立运营时的BioWare并非毫无瑕疵。疯狂加班是常事,可当时没人觉得这有什么问题,就如同行业默认的规则,项目完不成加班就不停。即便如此,他依然怀念那份纯粹:“我们做RPG只是因为热爱,一心想做到最好。更难得的是,叙事团队被视作BioWare成功的关键,这里曾是为游戏注入灵魂的创作圣地。”

EA收购后情况慢慢有了变化。Gaider回忆,两位联合创始人曾尝试从内部改变EA——这简直是以卵击石。当时BioWare秉持“靠高口碑带动盈利”的理念,初期还得到了EA高层的支持。但随着管理层变动,一切突然变味,创始人不久后就离开了。Gaider判断:“他们意识到改造EA已无可能,此后恶化的速度明显加快。”

BioWare前首席编剧揭露EA收购之痛 独立灵魂的渐进消亡

Gaider回忆说:“BioWare在EA旗下还保留着部分自主权,但我的感觉是,每次我们向EA提出延期申请之类的要求时,都得付出代价。”Gaider还提到一封内部邮件——BioWare曾欣然宣布取消团队原本的两周圣诞假期,以“配合EA政策”。Gaider推测,这是申请项目延期的交换条件。

Gaider叹息道:“这种像温水煮青蛙一样的妥协不断积累,到2016年后,结果大家都看到了。”他在提及Jason Schreier揭露《圣歌》开发灾难的著名报道时感慨:“此后工作室的产出……唉,想想我们黄金时期的样子,实在让人感慨。”

BioWare前首席编剧揭露EA收购之痛 独立灵魂的渐进消亡

这位编剧深情地说:“在那段巅峰岁月里,我每天早上醒来都迫不及待想去上班。虽然辛苦,但总有令人兴奋的创意在涌动。即便称不上莎士比亚那样的作品,但我笔下的故事总能带来纯粹的快乐。”

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