《光与影:33号远征队》创意总监称亚洲玩家不太爱其故事情节

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《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche在接受日本媒体采访时表示,单从战斗和UI设计方面考量,《女神异闻录5》堪称世界最佳游戏!

他说道:“我觉得《女神异闻录5》在战斗描绘与UI设计上堪称世界顶尖水准。玩家每次操作时,视角的戏剧性转变,以及如电影般展开的剧情,都深深打动了我。”

《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节

Guillaume Broche还提到团队主要留意Steam上玩家的评价。他指出,亚洲玩家称结局和故事情节不适合他们,而在欧洲,虽说悲剧故事颇受欢迎,但也有人对游戏难度不太满意。

他说:“在主要依据Steam评论反响的情况下,我们讨论时要明白这些评论并不能代表所有看法。在亚洲,有些玩家觉得结局或故事线不符合他们的喜好,这体现了地域文化的差异。

相反,在欧洲,悲剧性的故事线更容易被接受,不过有些玩家对游戏难度表达了不满(笑)。这些不仅是文化差异,也展现了地域特有的理解方式,很有意思。

然而,最让我开心的是,我们想传达的游戏核心乐趣已传递到了全世界,还得到了这样的评价。”

当被问及《33号远征队》受到哪些游戏启发时,Broche回答说:“在西方,很多作品只是表面抄袭,‘因为它受欢迎所以我们抄袭’,本质上都是劣质抄袭,而我不想这样做。

我想关注的是升华我自幼形成的对JRPG的看法,并融入自己的独创性。就对我产生影响的具体作品而言,那可太多了,其中包括《最终幻想》系列(6 – 10)、《暗影之心》、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列、《失落的奥德赛》以及《女神异闻录》系列……

特别是,我认为《女神异闻录5》在细致的战斗场景和UI设计方面是世界上最出色的游戏。每当玩家行动时,镜头都会发生巨大变化,营造出电影般的效果,这给我留下了极为深刻的印象。

《33号远征队》是我进一步改良摄影技术以适配自身作品,并融入独特风格的成果。我们尚未完全汲取《女神异闻录5》的所有优点,所以仍在努力优化UI。顺便说一下,虽说游戏玩法受JRPG影响,但故事的构建方式受我读过的法国小说影响,所以我觉得这个故事带有法国特色。”

THE END
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