今年夏天,备受好评的以匹诺曹为主题的类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。这个DLC含有25至30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及引发争议的难度设置。
“加入简单难度选项”这一决定,与游戏总监在2023年的表态直接相悖——当时他明确表示:“我们觉得类魂游戏不该有难度选项。” 这一转变,再加上魂系列玩家那种“自虐式”的游戏偏好,致使新功能公布后引发了不小的争议。

从历史角度看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂诞生起就一直延续至今——即便在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确定加入难度选项,魂系纯粹主义者自然纷纷反对,对这一决策颇为不满。
“我喜爱魂类游戏,正是因为它们从一开始就达到了完美平衡。玩家无需纠结选哪种难度,游戏本就该是它应有的模样。”
《匹诺曹的谎言》最初备受称赞的一点就是其平衡性——在难度与可接近性之间实现了精妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并非源于敌人夸张的血量、imba的攻击或者难以应对的动作模式,而是来自关卡设计本身,以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。社区里有一种观点认为,“简单模式”的加入会破坏这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。
有玩家指出:“很多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,可困难模式却只是‘普通模式 + 3倍血量’,这会让原本优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。”
也有人说:“我喜爱魂类游戏,正是因为它们从一开始就达到了完美平衡。玩家无需纠结选哪种难度,游戏本就该是它应有的模样。”
尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,但也有人持有不同看法。
有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——要是你想让游戏轻松休闲,我接受;要是你想让它充满挑战,那就放手来,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。
不管怎样,正如老话讲的:你只需专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,倒不如乐见更多人能享受这款2023年最出色的游戏之一。
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