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近来,游戏保存问题已成为游戏行业的一大重要担忧,而且随着时间的流逝,状况还在不断恶化。虽说不少玩家依旧倾向于购买实体版来保障安全,可发行商们却持续推动向数字时代的转变。
这就意味着他们能够随时下架游戏或者关闭服务器。其中,关闭服务器的问题尤为突出,因为这会致使玩家无法使用付费购买的服务。实际上,一项调查表明,70%需要联网的游戏最终都会“死掉”。
此次调查由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起,该组织一直致力于呼吁业界更加严肃地对待游戏保存,其最新调查结果也凸显了此项工作的紧迫性。
“别再扼杀游戏”组织审查了大约700款游戏,并把它们分成了四类:无法游玩(Dead)的游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推动的保存项目。
在这些游戏中,“存在风险”的游戏主要是目前仍然依赖联网才能运行的那些。所以,“别再扼杀游戏”组织特意绘制了一张不包含该类别的图表,以便更清楚地呈现游戏保存的整体情况。
令人惊讶的是,调查中有高达70%的游戏被归为“无法游玩”类别。这表明在所研究的425款游戏里,有299款如今已经无法游玩(Dead)了。
需要说明的是,这份列表里包含像《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》这类失去了在线多人模式但仍保留离线内容的游戏。
然而,就算把这些特殊情况排除掉,无法游玩的游戏比例依旧高达68.77%。像《星鸣特工》这样的游戏就属于这个类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。
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