《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新消息及 NS2 实机演示曝光

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台湾光荣特库摩宣布,预定于2025年6月5日推出的历史模拟游戏《信长之野望・新生with威力加强版Complete Edition》(Nintendo Switch2/PlayStation5),今日公开了包含“决战”与新武将特性等最新游戏情报,并同步发布了支援Joy-Con 2鼠标操作的Nintendo Switch2版实机游玩影片。此外,数位版于5月22日起在香港Nintendo eShop开放预购。

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

实机演示:

■《信长之野望・新生with威力加强版Complete Edition》将在Nintendo Switch2和PlayStation5平台发售

此作为2023年7月发售的“信长之野望”系列40周年作品,是《信长之野望 新生with威力加强版》的完全版,收录了《信长之野望・新生with威力加强版》本篇,以及除联动合作DLC外的所有已发布DLC。同时新增了对4K的支持(仅限PlayStation5版)以及3D画面提升,并支持鼠标操作。另外还追加了包括“信长诞生”在内的6个新剧情,以及大规模势力一决高下的“决战”和新的武将特性等游玩要素。

※《信长之野望・新生with威力加强版》将免费追加大规模势力的“决战”和武将新特性等新要素,而包含“信长诞生”在内的6个新剧情将以付费形式追加。

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

■关乎划分天下之战!大规模势力间一决雌雄的“决战”

本作新增大规模势力一决雌雄的“决战”。当满足一定条件时,相邻的两个大规模势力之间将在历经2场攻城战的前哨战之后,进入大规模合战。玩家可利用前哨战之前的6个月准备时间整备战力,并依据前哨战的结果获得“决战”的先机。若取得胜利,便可全面压制敌方势力的领地,堪称划分天下的战斗。

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

■内容大幅扩充!追加6个新剧情与10个以上新武将特性

追加了包括描写信长之父・织田信秀与谋圣・尼子经久等人物活跃的史实剧情“信长诞生”、以明智光秀讨伐织田信长的“本能寺之变”之后开始的史实剧情“天王山”,以及如果在没有发生应仁之乱的时代下进行下去……在这种状态下1547年1月开始的虚构剧情“若无大乱”等共6个新剧情,涵盖史实与虚构历史,让玩家体验更加多样的战国舞台。

新武将特性则有10个以上,如反击骑兵突击的“枪阵”、使同盟期限延长至15个月的“威加海内”、提升麾下武将能力经验值的“伊吕波歌”、在前线担任城主时可提升部队能力的“死中求活”等。

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示

■《信长之野望 新生with威力加强版》介绍

在“信长之野望 新生”系列中,家臣以独立思考采取行动的“栩栩如生的武将”姿态发挥重要作用!以统一天下为目标,家臣们会以“呈报”的形式向玩家所扮演的大名提出各种提案。

玩家将给予家臣领地,家臣会自行发展领地,并在战时率兵参战。玩家可通过“直接谈判”与武将私下交涉,挽留或挖角武将,对于获得功绩的武将可授予“功状”,提升忠诚度并让家臣成长。此外,军团长会活用军团战力,提出“军团战略”。让玩家体验武将不同个性带来的最真实战国!

玩家扮演大名下达出阵命令后,各地的城主率领部队参战。大名率领的部队在和敌方交战中,选择“会战”即可迅速决定胜负。

家臣将在会战中独自判断,锁定容易压制的要地,或代替盟友交战,让连续出战的盟友休息整顿。玩家需时刻面对瞬息万变的战场,依据整体战况下达最合适的指令。

而在系列作中呼声颇高的“攻城战”,在本作中以全新形式登场,且采取系列首次所有城都有专属攻城战地图的方式,总计超过200张地图。每张地图都独一无二,例如:山城位于险峻地形,主要由曲轮构成,平城则与广大的城下町融为一体。另外还有根据防守方会建造各种不同的“防卫设施”。每次的攻城战都能体验到截然不同的战局。

扮演大名的玩家,可颁布对势力整体有巨大影响的“政策”,或对“城下设施”等大规模事业做出决策。优先考虑的事项会对后续发展产生重大影响,因此至关重要。此外,身为大名还需面对各种情况,如削弱敌方势力的“调略”或增加盟友的“外交”,并做出相应判断。

同时,成为大名的左右手,让家臣更具特色的“评定众”,以及势力发展的指针“势力目标”,都能决定势力整体的方向。此外,还有可设定城的各自用途的“城用途”,以及全国各地具有强大效果的战略要地“名胜”等要素。如何拟定作战计划并在单一地图上下达指令变得更为重要。

玩家可体验“关塬之战”等由历史上重要的会战所模拟出的大规模事件会战,以及变更武将状态、BGM或剧情的“编辑功能”、“建立新势力”、“变更国家”等,让玩家体验系列最丰富的“君臣同心”战国体验。

THE END
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