历经4年单人开发,像素RPG《爱氏物语》公布发售日且试玩Demo开放

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一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

邪恶AI来袭,呆萌少女与毒舌机器人开启一场充满情绪的小小冒险。在Six One Indie Showcase首次亮相,快来试玩这款剧情向像素游戏的免费Demo!

马来西亚华人开发者Mas独自打造的像素RPG《爱氏物语》(Artis Impact),可谓是一部饱含心血的“爱之作”。该游戏运用RPG Maker MV制作,历经四年精心雕琢,每一帧像素动画皆为全程手绘,为玩家呈现出一个兼具温柔与幽默的末日世界,无需玩家过度“肝”游戏,也不追求繁琐的“内卷”。

在今年的Six One Indie Showcase中,游戏正式宣布将于2025年8月7日在Steam平台发售。与此同时,免费试玩Demo现已上线,欢迎大家亲身感受这场像素冒险!

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

一款极具角色魅力的剧情驱动RPG

在一个逐渐崩坏且被AI掌控的世界里,《爱氏物语》的主角Akane是一位沉着冷静却又透着呆萌的少女。她与嘴贱毒舌的AI伙伴Bot一同接受任务、帮助路人、探索废墟,在旅途中逐渐拼凑出属于自己的记忆以及世界的真相。

游戏以主线剧情为核心,同时设计了大量可选支线任务、隐藏互动以及偶发事件,鼓励喜爱探索的玩家在游戏世界中不断发现惊喜。每一处场景都通过逐帧动画展现,环境细节丰富多样,角色互动涵盖了从温情到无厘头的各种类型。

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

简洁不繁琐的战斗系统,轻松却不乏味

《爱氏物语》的战斗采用轻量级回合制系统,容易上手,同时保留了策略深度。战斗节奏明快清爽,与剧情自然融合,无需反复刷怪,也没有复杂的养成系统。虽然主线剧情是线性结构,但游戏中设计了大量可选支线与事件,部分内容还采用概率触发机制,鼓励玩家探索、回访并尝试不同选择。整体节奏舒缓,即便不推进主线,玩家也总有事情可做,为玩家呈现一段轻松且能引发共鸣的冒险旅程。

战斗之余,玩家能够在游戏世界中自由行动,与性格各异的NPC交谈、休息、闲逛,甚至进行一些互动细节(如烹饪、装饰等)以及分支剧情,这进一步增强了玩家的代入感。但这些内容只是游戏世界氛围的一部分,游戏的核心始终围绕角色与故事展开,是一款真正可以让人“慢慢品味”的像素RPG。

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

一人开发、四年磨砺、逐帧手绘的像素世界

Mas从2021年开始着手开发《爱氏物语》,他没有任何正式的动画或叙事设计训练,却独立完成了全游戏的动画、文本、关卡与脚本。他用四年时间打造出一个真正“像素如情绪般流动”的世界。

Demo时长约3至5小时,内容丰富,玩家反馈极佳。许多玩家表示:“玩完试玩版后,对正式版内容满怀期待。”“它虽不是大型华丽的RPG,但绝对是最用心的那一款。”正式版将于8月7日正式发售,并会在demo的基础上扩展主线与更多支线,为玩家带来完整的游戏旅程。

如果你喜爱像素风格、注重细节,钟情于那种“边玩边笑又略带温柔”的故事,那么《爱氏物语》值得加入你的愿望单,为自己预定一场温柔的夏日游戏之旅。

游戏特色

*逐帧手绘的精美像素动画

*幽默且动人的主线剧情,聚焦角色成长

*可选支线与隐藏剧情,提升探索与重玩价值

*精简但有策略深度的回合制战斗系统

*全部由一人使用RPG Maker MV独立完成

*免费试玩Demo现已上线,正式版将于2025年8月7日发售

关于开发者

Mas是一位来自马来西亚的独立游戏开发者,致力于将深度叙事与像素美术相融合,打造充满情感张力的游戏体验。自2019年以来,他不断突破RPG Maker的创作边界,证明了即便个人项目,也能拥有出色的艺术表现力与叙事深度。

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