日媒专访《33号远征队》工作室CEO:打造杰作的秘诀

法国的小型工作室 Sandfall Interactive,仅凭借 30 多人便打造出了一款爆火大作《光与影:33 号远征队》,这款游戏在口碑和销量上都取得了双丰收,甚至有希望角逐年度游戏。日前,日本媒体采访了该工作室的 CEO 乔姆·布洛修,让我们一同来了解一下这款神作背后的开发故事。

日媒采访《33号远征队》工作室CEO 打造杰作的诀窍

·采访部分要点:

对于工作室的首部作品能收获如此多好评,至今仍让人难以置信。尤其值得一提的是,在艺术概念设计方面,这款游戏备受关注。虽然目前收到的反馈并不全面,但能感觉到亚洲玩家似乎更在意游戏的结局和故事设计,而欧洲玩家则更多地对游戏难度表示不满。

日媒采访《33号远征队》工作室CEO 打造杰作的诀窍

我们承认,这款游戏受到了一些日系 RPG 游戏名作的影响。具体来说,包括《FF6 – 10 代》、《幻想水浒传》、《炼金工坊》系列以及《女神异闻录》等等。特别要提到的是《女神异闻录 5》,我个人认为它的战斗表现以及 UI 设计堪称世界一流。

原本我们就有推出 DLC 的计划,然而如今游戏的反响远远超出了预期,所以我们需要重新审视(DLC 的规模)。

从游戏开发的最初阶段,我们就直接邀请作曲家加入团队,目的是为了打造出氛围感极佳的音乐。

日媒采访《33号远征队》工作室CEO 打造杰作的诀窍

成功其实并没有什么特别之处,也没有什么秘密可言,这一切都要归功于我们了不起的团队成员。在游戏开发之初,团队实际上只有 6 人,后来前育碧的一些大佬加入,他们确实教会了我们很多东西。现在,团队已经扩充到了 32 人,还有一只……狗子。

游戏的艺术感十分令人惊叹,同时角色又不失现实感。

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我们运用了虚幻 5 的 MetaHuman Animator 技术,能够逼真地捕捉演员们的表情和演技。从开发之初就确立的原则是,本作必须是一款忠实还原现实感的回合制战斗游戏。

我本人对于故事架构特别关注的一点是,“悲伤或哀叹”,也就是当身边的人逐渐离去时,主角要如何重新振作起来。

最后,我对日本玩家用日语说了声谢谢。

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THE END
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