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在《死亡搁浅2》里,小岛秀夫对《合金装备》系列的致敬之意毫不隐晦。而在这位导演看来,这两部作品有着更为深层的关联,即它们从不同角度探讨了亲子关系。
“父亲的离去是《合金装备》系列的关键主题,”小岛在《Edge》杂志411期中透露,“那些游戏讲述的是如何超越父辈。而《死亡搁浅》走向了相反方向:你会以父母的视角去注视下一代。”
13岁就经历丧父之痛的小岛,多次谈到此事对他个人以及创作产生的影响。“那段孤独又艰难的时光,反倒让我成为创作者的决心更加坚定,”他在2015年的采访中说道,“从那以后我就陷入了‘弑父情结’。所有《合金装备》系列作品本质上都是父系叙事,讲的全是杀死父亲的故事(笑)。”
《合金装备》里到处都有亲子相关的命题:从Big Boss到Solid Snake的宿命传承,再到《MGS2》中令玩家震撼的俄狄浦斯式悲剧。而《死亡搁浅》则让玩家化身为山姆·布里吉斯,自始至终以保护者的姿态守护着婴儿洛。
“你以为自己了解孩子的一切,但总会有未知的部分,”小岛解释道,“初代中山姆与洛同行,却没有深入探究其身份,续作将会改变这种关系。就如同养父母不一定知晓孩子的全部过往,这种存疑的状态正是我想要引发的情感共鸣。”
小岛明显在重现《合金装备》的诸多元素:酷似Metal Gear Rex的麦哲伦号飞船,和Solid Snake极为相似的替身角色,甚至还有对《MGS2》特殊封面版的致敬。在游戏性方面也是如此,麦哲伦号作为移动基地的设计让人联想到《MGS5》。显然,时隔多年,这位游戏大师依旧在思索这个成就了他的传奇系列。
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