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《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5。鉴于该作的背景设定和《刺客信条:影》有些相似,所以有人担心在重现日本文化的时候,它也会遭遇类似的争议。针对此,游戏总监Nate Fox表示,他们进行了好几次实地考察来取材,就是为了尽可能真实地还原日本文化。
最近,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队在日本采风的经历。他坦诚地说:“我们很清楚自己对日本文化的了解有限。”作为美国人,他们一开始是通过武士电影来认识日本的,但是亲自去实地探访之后,日本的空气、森林的气息,还有和当地人的交流,都极大地激发了他们的创作灵感。
Nate Fox讲道:“最关键的是,这些旅程让我们深感谦卑。我还记得站在对马岛海滩上的那个瞬间——那里曾经是80名武士为抵御蒙古大军全部战死的古战场。虽说《对马岛之魂》讲的是虚构的故事,对马岛也不是完全按照真实情况来还原的,但我们一直都很尊重真实的历史。通过深入研究并且听取文化顾问的意见,我们希望能够以敬重的态度展现出对马岛的独特之处,《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还说明了选择北海道作为新作舞台的原因,是因为那里景色绝美,实地考察之后更加确定这是个正确的选择。和当地人的交流也给他们带来了新的灵感。
他说:“这片土地仿佛在和我们交流,我们努力在虚构的岛屿中抓住它的神韵。不过作为美国人,我们很明白自己对日本文化的理解存在局限,所以拜访了很多文化专家,还去了不少重要的文化遗址。”
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