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最新消息表明,Bungie高层多年来一直对《马拉松》开发团队提出的核心玩法方面的警告以及PvE模式的请求置若罔闻。
这家工作室近来可谓状况连连:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,先是在封闭测试期间,收获了玩家与媒体截然不同的评价,近期更是卷入了抄袭风波——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie直接把她在2017年创作的原创作品复制粘贴到了测试版本里。Bungie随后承认有前员工存在未经授权的使用行为。
据内部人士透露,这一系列事件致使工作室的士气出现了“断崖式下滑”,员工们对游戏以及公司的未来前景普遍忧心忡忡。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道又揭开了更多内情:至少在过去五年里,开发人员一直在对《马拉松》纯PvP(玩家对战)的方向提出质疑,然而由高层“good old boy”把控的决策层却始终对此充耳不闻。
报道中提到:“这个由高层‘good old boy’团体推动的项目,从立项开始就颇具争议。开发团队在这五年间不断指出设计上的缺陷,特别是缺少PvE内容这一问题,可建议总是被无视。”
游戏总监Joe Ziegler近日在接受GamesRadar采访时坦言:“要是你只玩PvE模式,那《马拉松》肯定不适合你。我们很清楚这款游戏并非面向所有人,而是为热爱沙盒PvP的玩家打造的。”
报道还披露,Bungie原定于六月发布的宣传片以及预售计划在本月初已被取消,可能会改为系列公开测试而非单一的公测。尽管去年曝光的40美元定价并未改变,但持续的内部动荡已经引发了关于项目可能会延期发布的猜测。
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