《无主之地4》:比前作更立体,世界地图新增自动寻路

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在《无主之地4》的开发过程中,Gearbox致力于构建一个规模更为宏大且无缝衔接的游戏世界。这一理念的驱动下,开发团队做出了摒弃前作中小地图的决定。

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford对此做出了解释:

“我们正在打造的这个宇宙,是迄今为止最为庞大的,并且它毫无缝隙,不存在加载时间。无论你在屏幕上看到的任何事物,哪怕远在一英里之外的天空区域,你都能够抵达。我们塑造了一个极为广袤的世界。你固然可以专注于局部区域的活动,然而众多你渴望达成的目标与机会却在远方。而局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相隔数英里的目标与机遇。在这种情况下,指南针就能发挥极大的辅助作用。”

Gearbox做出此项选择还有另外一个缘由,那就是《无主之地4》相较于前作,将更加着重于垂直性的设计。Pitchford进一步补充道:

“团队还期望在游戏的设计与环境方面实现突破。他们不再被局限于单一的平面,而是融入了大量具有垂直特性的元素。《无主之地4》的垂直性将远远超越以往的任何一款《无主之地》系列游戏。在这样一个多层次的环境里,二维的俯视地图会让玩家感到极度困惑。而带有上下箭头的指南针能够让玩家更好地感知空间方位。我们期望玩家将注意力集中在游戏本身,而非地图之上。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。

玩家依旧能够使用大地图,只需轻轻点击一下即可打开。并且我们在大地图中增添了比以往更多炫酷的功能。我们甚至拥有一个由AI驱动的导航系统,它会在大地图上展示GPS路线,指引你前行的方向。除此之外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,它具备一些辅助导航的功能。”

值得注意的是,《暗黑破坏神4》同样是在系列世界地图中首次引入了垂直设计。但对于一款刷子游戏而言,这种设计在某种程度上反而给玩家赶路带来了不便,甚至有一种画蛇添足的意味。

THE END
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