索尼PlayStation战略转变:弃主机售卖重抓月活求持续盈利

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近期,索尼管理层出现了一系列变动。硬件方面的关键人物西野英明(Hideaki Nishino)被提升为PlayStation的CEO,而此前临时负责的十时裕树(Hiroki Totoki)正式成为索尼集团的最高领导者。

前索尼互动娱乐(SIE)的高管陶琳也晋升至核心管理层,出任首席财务官(CFO)。在她首次参与的财报电话会议中,提及了公司自高管调整后的一些变化情况。

在谈到游戏部门时,她表示:“以前我们关注的重点是硬件的出货量(Sell-in units),而现在我们更为看重月活跃用户(MAU)。”她着重强调,管理层如今将重心置于用户参与度以及月活数据上,因为这二者与公司的盈利能力直接相关。

多年来,索尼的月活跃用户数量一直呈稳定增长态势,玩PlayStation的玩家数量比以往任何时期都要多。去年圣诞假期期间,月活峰值突破了1.29亿,尽管最近一个季度稍有下降,降至1.24亿,但与去年同期相比仍有增长。

当前的游戏行业早已不是过去那种“购买即可”的模式了,像《堡垒之夜》《罗布乐思》《原神》这类游戏都在不断激励玩家持续消费。索尼从微交易中获取的收益比以往任何时候都要多,所以他们的经营逻辑很清晰:玩家数量越多,消费的玩家也就会越多。

高用户参与度还能够推动高端PS Plus订阅服务、控制器以及其他配件的销量增长。也就是说,尽管将主机销售给玩家依旧重要,但这仅仅是玩家整个消费历程的开端。

陶琳对于如何进一步提高月活的计划阐述得并不十分明确,不过她提到PS5的装机量将会持续上升,其中“众多用户”将是PlayStation生态中的新用户群体。她还指出,与过去几代主机不同的是,许多玩家依然在使用PS4,这也为月活数据的增长贡献了不少力量。

据推测,将游戏移植到PC平台,甚至通过制作电影和电视剧来提升PlayStation品牌的知名度,或许也能够助力达成他们的目标。

此外,陶琳还提到,索尼已经在更有效地控制第一方游戏的开发支出,并且未来还会在这方面持续优化。

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