《光与影:33号远征队》游戏总监身为《鬼泣5》高手 无伤击败维吉尔

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回合制JRPG《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche,这位让战斗体验宛如动作游戏RPG的幕后功臣,居然是个《鬼泣》的硬核玩家!这下,一切都豁然开朗了!

外媒GamesRadar深挖了Broche的Reddit账号——他曾在上面发布招募配音演员的帖子——结果发现了一段他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。帖子标题赫然写着:“时隔半年再度挑战维吉尔,大伙觉得我这波操作如何?”

点开Broche的YouTube频道,你会惊觉这家伙在《鬼泣5》里简直就是个大神。频道里总共只有五段视频,无一例外全是他轻松实现无伤干掉Boss的精彩录像,凭借精准的格挡与闪避,操作流畅得如同行云流水。在其中一段视频里,他以但丁的“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中全程格挡,斩获了完美的SSS评分。而且他还在视频描述中特意写道:“皇家卫兵就是我的命!”生怕别人看不出来他对格挡的那份狂热喜爱。

无伤击败维吉尔的视频:

目睹这些,你自然而然就不会对他为何要将回合制战斗与动作游戏的快感相融合感到诧异了。一旦你被《只狼》或《鬼泣》这类游戏种下“格挡瘾”,那可就难以自拔了——这可是有科学依据的!虽说我并非游戏设计师,但我认为一个深深被格挡机制所吸引的人,按捺不住想要把这份热爱融入到自己设计的游戏里,构思出一套奖励玩家预判敌人攻击的系统,实在是再正常不过的事情。。

不过,我觉得Broche想必也会赞赏那些不进行格挡、不施展闪避,一路硬刚通关《33号远征队》的玩家。这款游戏的另一大亮点是拥有扎实的RPG系统,支持玩家进行各种别出心裁的角色养成,让你有种能够“玩转游戏”的感觉。要是你想完全避开核心战斗机制,就得这么玩。从Broche身上,我能感觉到他是那种会尊重玩家为此所付出的智慧与努力的人。

THE END
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