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在游戏领域,恶意差评轰炸对游戏及其开发团队的负面影响早已是共识。Take-Two之前就曾表明,此类行为不但可能减少潜在收益,还会损害公司的声誉。
在最近的一个案例中,打造过《奥日》系列的Moon Studios公开指责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸现象,并警示这可能引发工作室倒闭的严重后果。
据Windows Central报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发文称,目前该游戏近期的评价已掉到“褒贬不一”,不过基于三万多条评价的总体情况仍维持在“特别好评”。
“我想大家可能会觉得我在求好评时像是在开玩笑,毕竟在大家的认知里,好像总有大发行商在背后承担成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新满怀期待,却没留下任何好评,那么几个月后我们很可能就不复存在了,到那时我们就什么都做不了。这都是因为我们遭受了差评轰炸,致使大家都不买游戏了。这就意味着我们赚不到钱,只能关门。要是我们的生意不依赖于此,我也不会向你们提出请求。我从不写评测,但要是你希望看到我们真的完成《恶意不息》,那么不拉高评测分数对我们极为不利。”
另外,他在X上也发表了言论:“各位,友情提醒一下,要是你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给好评。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助很大;而且还能证明你是个好人”
这位负责人恳请玩家“帮忙恢复评分”,强调“每一条要求我们改进的差评——尽管我们一直都在倾听反馈——都有可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。
有意思的是,此次事件和传统认知里的恶意差评轰炸有所差异。Steam平台上部分差评确实给出了合理的批评:“虽说美术风格和故事很惊艳,但系统设计像半成品、机制晦涩且惩罚性过强,让我玩的时候总忍不住想‘何必这样呢?’”