《光与影:33号远征队》总监因识字问题自曝 JRPG 初体验

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在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche就已经从JRPG的开山之作《最终幻想8》那里得到了别样的“启蒙”——因为不识字,被游戏里的第一个BOSS折磨得对自己产生了怀疑。

这位法国制作人一直都毫不掩饰《女神异闻录》的UI美学以及《最终幻想》系列的氛围对《光与影:33号远征队》的影响。然而,在《华盛顿邮报》最近的一次专访中,他首次披露了这段童年趣事:“游戏发售的时候,我和哥哥几乎都不认字。”布罗什微笑着回忆道,“我们对第一个BOSS有着‘美好’的被虐经历——因为只会一个劲儿地无脑平A,根本没办法打过它。”

按照描述来看,这个童年的噩梦很有可能是在多尔公国撤退战中遇到的飞行怪物埃尔弗雷特。简直难以想象,这对说法语的兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时会有多绝望——毕竟在原作里,这一关需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能通关。

这段令人哭笑不得的挫折显然成为了创作的养分。《光与影:33号远征队》发售两周,销量就突破了200万份,业内人士预测它的最终销量可能会达到800 – 1000万。

THE END
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