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据悉,索尼正着手对其PlayStation光谱超分辨率技术展开重大升级,此次升级在非正式场合被称作PSSR2。其目标在于,一方面提升视觉质量,另一方面减轻基于AI的超分辨率技术所带来的性能负担。
据报道,索尼当下正在训练一个更高画质的神经网络,该网络具备轻量特性,在进行超分辨率处理时所需的帧时间更短。尽管索尼尚未正式将其命名为PSSR2,但内部文档表明,这些改动意义非凡,足以担当此标签。
当前,PSSR进行4K超分辨率处理时的最低内部分辨率为864p,这相较于英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达的该模式最低可从720p开展超分辨率处理。然而,索尼已明确,当分辨率低于864p的阈值时,画质会出现显著下降。据消息源透露,对于PSSR2,其目标是在运用更轻量神经网络的同时,维持甚至提升视觉保真度,达成更快的超分辨率处理,并且对帧时间的影响更小。
现有版本的PSSR面临的最大挑战之一便是其对帧率的影响。比如,在PlayStation 5 Pro上运行《战神:诸神黄昏》时,启用PSSR在高要求场景下适度提升了性能,但限制了最高帧率,原本游戏帧率可达80至90帧每秒,启用PSSR后帧率被限制在70至75帧每秒左右。索尼正试图借助更新后的基于AI的超分辨率技术来突破这一瓶颈。
据称,更新后的PSSR算法将支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具体情况取决于硬件限制和游戏优化状况。其目的是在各种分辨率下提供一致的高刷新率选项,以造就更流畅的游戏体验。
此外,消息源称索尼正在探索一项名为MFSR的功能,该功能或许会成为传统时间性抗锯齿(TAA)的更高质量替代方案。即便玩家为提升性能未启用PSSR,这种方法也能够通过用索尼的AI增强重建技术替换TAA,来提升PS5 Pro增强版游戏的画质。