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一份最新报告表明,游戏公司对微软的多平台战略深感“困惑”,进而不太乐意针对Xbox主机进行游戏开发。
在《The Game Business Show》的最新一期节目里,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林指出,部分与他交流过的发行商和开发者对Xbox的多平台战略颇为“困惑”。在他们眼中,这一战略对主机领域的竞争形成了限制。他们不禁质疑,倘若这便是微软未来的战略方向,那他们为Xbox主机开发游戏岂不是白费力气。据德林所言,这是微软亟需权衡的一个问题。
德林强调,微软必须维持其主机的影响力,毕竟主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的通道。他表示,众多Xbox Series X|S主机的用户皆是游戏通行证的订阅者。他觉得,从消费者的视角来看,这项订阅服务的价值正逐渐变得极具吸引力,毕竟如今3A游戏售价高达80美元。
克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。自2018年起,他便成为了游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他思索着若自己并非游戏通行证的订阅者,会购买多少款游戏,进而意识到微软通过他的订阅所获取的收益,或许比他单独购买游戏时微软获得的收益还要多。所以,他认为这项订阅服务正变得颇具吸引力。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox得出的总体结论是,游戏通行证致使玩家行为发生转变,使得该平台上的游戏销量极低。普遍看法是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台发布游戏两年多后,才在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提及,这款游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是会有人购买,但你没找准目标受众。”