制作人的一封信:何必执着于回合

锚点111

在当下这个游戏产品竞争激烈、节奏飞快的时代,仍在致力于开发没有IP的回合制游戏,难度着实不小。如今的游戏市场,仿佛都在追求“短平快”以及实时刺激,像吃鸡、王者这类游戏,还有抖音、快手这类平台,都备受欢迎。蛙哥带领团队开发一款游戏历经三年,期间常跟团队成员讲:“我知道大家都着急,但咱先别急。”

回溯到2005年,现在腾讯天美的老大曾写过一篇名为《何苦做游戏》的文章,这篇文章也对蛙哥进入游戏行业产生了影响。如今,蛙哥也想写一篇《何苦做回合》。

图片[1]-制作人的一封信:何必执着于回合- iDomino-iDomino答案其实很简单,因为蛙哥只会做回合制游戏,也只懂这一类型的游戏。蛙哥觉得自己不算特别聪明,反应也不是很快。记得大学刚开始玩大话西游的时候,因为觉得人族角色帅气就选了逍遥生,又因不懂种族修正,把所有属性点都加成了力量,凭借这股蛮力,在“平顶山区”打出了大力人的名声。那段时光,通宵和舍友一起烧双、抓鬼、封妖,经历了第一次被人妖欺骗,第一次结婚,第一次转生……这些都是蛙哥至今偶尔还会梦到的快乐回忆。

对于蛙哥来说,回合制游戏带来的不只是乐趣,它还教会了蛙哥如何忍耐,如何开动脑筋。输了就赶快想办法重新振作,赢了便得意于自己脑子转得快。那种节奏慢悠悠的回合制游戏,给了蛙哥思考的时间和布局的机会。最畅快的时刻往往是精心策划、巧妙布局后赢得战斗的瞬间。那种快感,绝非简单的手速所能比拟。

图片[2]-制作人的一封信:何必执着于回合- iDomino-iDomino当然,时代在变,人也在变。蛙哥也曾带着“初恋最美”的滤镜,试图找回过去玩游戏的感觉,但确实发现如今有些方面难以接受了,无论是游戏的美术风格,还是一些需要耗费大量时间的设定。客观来讲,改变的并非游戏本身,而是已经长大的自己。随着成家立业、娶妻生子,面对工作以及生活中的种种,再也找不回当初的那份感觉。既然如此,蛙哥就想做一款符合当下审美的、像自己这样的玩家会喜欢的游戏,一款尽可能少肝少氪的回合制游戏(要是说能完全做到不肝不氪,那肯定是骗人的)。

在自己着手制作游戏时,蛙哥就想着把大学时对回合制游戏的那份狂热与情怀都融入进去。蛙哥明白这条路可能不是挣钱最快的,但坚信还有一群人和自己一样,愿意放慢脚步,享受思考的过程,沉浸在对游戏的热爱之中。我们这些做游戏的,就得坚守住自己的阵地。一遍又一遍地尝试,一遍又一遍地修改,虽说期间不断遭受指责,但就是想为那些对回合制游戏情有独钟的朋友们带来更好的游戏体验。

说白了,做这个项目虽然要面对诸多难题,但我们认准了这条路。回合制游戏不只是展现聪明才智的地方,更是对我们创造力和耐心的考验。我们已经做好了长期坚持下去的准备,要为那些和我一样喜欢深入思考、热爱故事的玩家们,提供难忘的游戏体验。因为对我们而言,回合制游戏,不只是青春的回忆,更是一种无可替代的情感,是我们想要紧紧抓住不放的珍贵记忆。 爱回合制的蛙哥

图片[3]-制作人的一封信:何必执着于回合- iDomino-iDomino

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