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近期多项研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣持续下滑,3A大作已不复十年前那般备受瞩目。如今一项新研究显示,3A级游戏不仅耗时耗力,其市场需求也在降低。随着市场渐趋饱和,玩家在这类游戏上投入的时间愈发减少。
研究表明,40%的PC玩家每周玩游戏时长少于5小时,主机玩家的游戏时间略多于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为10小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。超三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。
研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正不断争夺3A游戏大作玩家的注意力。随着市场上大型游戏项目日益增多,玩家的注意力已被分散。
研究认为,当下许多3A级游戏时长过长,对于多数玩家(尤其是PC和主机玩家)而言,他们每周游戏时间不足10小时,像动辄100小时的RPG游戏、庞大的开放世界游戏等,对大部分玩家已不太现实。时长较短的2A级游戏才是游戏行业可持续发展的方向,甚至更短的时长也开始成为游戏项目的一个卖点。
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